Microsoft preduzima smele korake u transformaciji svoje Xbox divizije, planirajući da neke od svojih ekskluzivnih igara učini dostupnim na platformama koje su do sada smatrane direktnim konkurentima, poput PlayStation 5 i Nintendo Switch. Ovaj potez označava značajnu promenu u distribucijskoj strategiji kompanije, sa ciljem da se igre učine dostupnijim širokom krugu igrača.
Igre kao „Hi-Fi Rush“ i „Pentiment“ biće prve koje će se pojaviti na konkurentskim konzolama, a očekuje se da će im se pridružiti i druge popularne igre, uključujući „Sea of Thieves“. Ova inicijativa ukazuje na Microsoftovu želju da svojim igrama omogući veću vidljivost i dostupnost, prelazeći tradicionalne granice između gaming platformi.
Napori kompanije su već rezultirali time što je gaming divizija pretekla Windows po prihodima, delom zahvaljujući akviziciji Activision Blizzard-a. Međutim, usporavanje rasta pretplate na Xbox Game Pass i odlaganje izlaska ključnih ekskluzivnih naslova potaknuli su Microsoft na preispitivanje i prilagođavanje svojih strategija za budući rast.
Postavljeni cilj od 100 miliona pretplatnika na Xbox Game Pass do 2030. godine sada zahteva dodatne napore i inovacije, usled stagnacije rasta usluge. Fokusiranje na PC Game Pass i istraživanje novih prilika za generisanje prihoda, posebno na mobilnim platformama, postaje sve važnije.
Pored otvaranja svojih igara prema konkurentskim platformama, Microsoft razmatra i budući razvoj hardvera, uključujući potencijalnu Xbox prenosnu konzolu. Takvi planovi pokazuju da, iako se igre šire na više platformi, Microsoft ne namerava da se povuče iz hardverskog segmenta industrije video igara.
Strategijska promena koju Microsoft sprovodi sa Xbox igrama postavlja pitanja o budućnosti samih Xbox konzola. Kako igre postaju dostupne na različitim platformama, ključno pitanje će biti šta će motivisati igrače da se odluče za Xbox. Odgovor na to pitanje biće presudan za uspeh Microsoftove dugoročne strategije u dinamičnoj industriji video igara.